Oyuncu (Gamer) Turist
KAVRAM Teknoloji
-
2025
Bilgisayar oyunları, gerçek dünyadaki deneyimlerden karmaşık sosyal simülasyonlara kadar geniş bir yelpazede tasarlanan, kullanıcı etkileşimine dayalı, büyük ölçekli yazılım uygulamalarıdır. Yeni medya araçları arasında en uzun geçmişe sahiptir ve doğrudan insanların ‘eğlenme’ arzusuna hitap etmektedir. Başlangıçta Amerika’da teknolojiye ilgi duyan bireylere yönelik küçük girişimler olarak başlayan bilgisayar oyunları, günümüzde dünya çapında güçlü bir sektöre dönüşmüştür. Birçok kez çift haneli yıllık büyüme oranlarına ulaşmış ve ekonomik krizlere karşı dayanıklılığını kanıtlamıştır. Sinemayı bile geride bırakarak film ve televizyon tüketimini aşan bir popülerliğe ulaşmıştır. Bu popülerlik, çocuklardan yetişkinlere kadar her yaş grubunun yaşamında önemli bir yer edinmesini sağlamıştır.
Bilgisayar oyunlarıyla ilgilenen kişiler, çoğu zaman ‘oyuncu (gamer)’ kimliğiyle tanımlanmaktadır. Bu grup, oyunlara büyük bir zaman ayırarak kendi kültürlerini ve değerlerini şekillendirmekte, çevrimiçi platformlarda güncel gelişmeleri takip ederek yenilikçi teknolojilere hızlıca adapte olmaktadır. Belirli bir zaman, para ve enerji taahhüdü gerektiren oyunculuk, genellikle ‘hardcore’ ve ‘casual’ olmak üzere iki kategoriye ayrılmaktadır. Hardcore oyuncular, zorlu oyunları tercih eden, oyunlara büyük miktarda zaman ve para harcayan kişilerdir. Casual oyuncular ise daha basit oyunlara yönelir, oyunlara harcadıkları zaman ve para miktarı daha düşüktür. Bilgisayar oyunculuğu çoğunlukla erkeklerle ilişkilendirilmekte, ancak güncel veriler kadın oyuncuların sayısının dikkate değer bir oranda olduğunu göstermektedir.
Eğlence, turizm sektöründe ziyaretçi çekme stratejisinin temel unsurlarından biridir. Bilgisayar oyunları, destinasyonların kültürel, tarihi ve doğal zenginliklerini eğlenceli bir deneyimle birleştirerek potansiyel turistlerin dikkatini çekmektedir. Bu bağlamda karşımıza ‘oyuncu (gamer) turist’ kavramı çıkmaktadır. Oyuncu (gamer) turist, seyahat ederken aynı zamanda bilgisayar oyunlarına olan ilgisini de sürdüren kişidir. Genellikle yanlarında taşınabilir oyun cihazları, akıllı telefonlar veya dizüstü bilgisayarlar bulunduran oyuncu (gamer) turistler, seyahat ettikleri destinasyonlarda bilgisayar oyunları oynamak için fırsatlar ararlar. Sıklıkla bilgisayar oyunlarında gördükleri destinasyonlara ilgi duyup, bu yerleri ziyaret etme eğilimindedirler. Bu turistler, oyun kültürünü keşfettikleri destinasyonlarla birleştirir, oyunlara ait içerikler üretir ve bu içerikleri diğer oyuncularla paylaşarak onları söz konusu destinasyonu ziyaret etmeye teşvik edebilir.
Referanslar
Bekci, M. ve Yıldız, S.B. (2024). Yeni medya perspektifinden turizm sektörü: Bilgisayar oyunlarının yeri ve geleceği, Journal of Tourism & Gastronomy Studies, 12 (3): 1983-2006.